miércoles, 30 de noviembre de 2011

PAQUETES DE OFICINA - CONCEPTOS

Sistema Operativo: es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc). Ejemplos: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windos 7, Ubuntu 11.04, Red Hat, etc.

Procesador de Texto: es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta. Se puede trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto. Ejemplos: Note-Pad, WordPad y Word de Microsoft. También son destacables el OpenOffice, WordPerfect, KWord, etc.

Hoja de Cálculo: es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficos. Ejemplos: Microsoft Excel, OpenOffice, etc.

Paquete de presentaciones: Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y práctico. Ejemplos: Microsoft PowerPoint, OpenOffice, etc.

viernes, 18 de noviembre de 2011

FORMAS DE REPRESENTAR UN ALGORITMO

SEUDOCÓDIGO: es una forma de diagramar o representar un algoritmo para resolver un determinado problema, independiente de cualquier lenguaje de programación en especial.

DIAGRAMA DE FLUJO: es la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Es la representación de la solución utilizando figuras geométricas como circunferencias, flechas, rectángulos, rombos, etc.

DIAGRAMA N - S (Nassi-Shneiderman): también conocido como diagrama de Chapin es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción textual, propia del seudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo.

El diagrama N-S cuenta con un conjunto limitado de símbolos para representar los pasos del algoritmo, por ello se apoya en expresiones del lenguaje natural; sin embargo, dado que el lenguaje natural es muy extenso y se presta para la ambigüedad, solo se utiliza un conjunto de palabras

jueves, 17 de noviembre de 2011

ALGORITMO

  • Es un conjunto específico de pasos o acciones que se deben realizar ordenadamente para llegar a la solución de un problema. Los algoritmos deben ser: finitos, deterministicos y generales.
  • Existen algoritmos Cualitativos y Cuantitativos, los primeros son aquellos pasos o instrucciones descritos por medio de palabras comunes al idioma español que sirven para llegar a la obtención de una respuesta o solución de un problema y los segundos son pasos o instrucciones que involucran cálculos numéricos para obtener un resultado deseado.
  • Hay cuatro maneras de representar algoritmos:
    1.  Representación narrativa
    2. Diagrama de flujo
    3. Diagrama N - S (Nassi-Shneiderman)
    4. Seudocódigo